Kako igrati klasike?

Classics - mobilna igra za djecu , čiji je vrhunac popularnost, pripadao sovjetskom djetinjstvu sadašnjih roditelja, baka i djedova. Moderna djeca imaju i druge prioritete - zauzimaju televiziju, računalo i drugu opremu, a danas gotovo zaboravljene smiješne i mobilne igre za djevojke - klasike, gumene trake, preskakanje užadi. To je prilično žalosna tendencija, jer niti jedna elektronička zabava ne može zamijeniti aktivne igre na otvorenom koje su izravno korisne za zdravlje djece i također pomažu u razvijanju komunikacijskih vještina. Nudimo vam povratak prekrasnih igara našeg djetinjstva od nepostojanja. To ne samo da raznosi dječju slobodu, već vas također približava bebi, kao i svaka druga zajednička aktivnost (da, zašto ne započeti igru ​​zajedno?). A za one koji su već zaboravili kako igrati klasike, prisjetimo se osnovnih pravila.

Da bi se igrala u klasici na asfaltu, trebamo samo asfalt, kredu za crtanje na njemu i "malo" - okrugli flat box, na primjer, od polirane cipele. I lijepo vrijeme i prijateljska tvrtka. Postoji nekoliko varijanti ove igre na kojoj ovisi izgled polja. Smatrajte najpopularnijima od njih.

Pravila igre u klasici, opcija 1

Na asfaltu se izvlači polje koje se sastoji od kvadrata od otprilike 40 do 40 cm, mogućnosti su moguće, to ovisi o dobi igrača. Kvadrati su strukturirani prema sljedećem načelu: prva dva su poredana u vertikalnom redu, iduća dva su poredana u vodoravnom redu, tako da je linija koja ih razdvaja u sredini prethodnih dviju. Peti kvadrat nacrtan je usred vodoravnog reda i tako dalje. Ukupno bi trebalo biti 10 kvadrata. Broje se redom od dna do vrha i s desna na lijevo.

Na trgu bacamo šišmiš broj 1 tako da ne prelazi polje i ne dodiruje graničnu liniju. Počnemo skakati - na jednoj nozi preko kvadrata 1 i 2, s dvije noge na kvadratima 3 i 4, opet po jedan po kvadratu 5 i tako dalje do kraja. Na kraju polja okrećemo oko 180 ° i na isti način skok natrag, na putu odabiru šišmiš. Ako je na kavezu na kojem trebate stajati na jednoj nozi, onda ga odaberemo izravno - stojeći na jednoj. Dalje, šišmiš trči do trga s brojem 2 - ovo je drugi "klasa". Ako ne padne na desno polje, potez prelazi na drugog igrača. Onaj koji prvi put prolazi sve "klase" osvaja.

Pravila igre u klasici, opcija 2

U ovoj verziji, polje za klasike, koja se izvlači na asfalt, izgleda drugačije. Crtanje ormara ili dizala u punoj veličini, podijelite ga vertikalnom linijom i podijelite ga na "police" - sve u svemu, trebali bi biti 5 para. Broj lijevog vertikalnog reda brojimo od 1 do 5 odozdo prema gore, a desno od 6 do 10 odozgo prema dolje. Iznad gornjih stanica crtujemo luk, a mi "udarimo", "vatra" i "voda". Polje za igru ​​je spremno.

Prvi igrač ulazi u kavez s brojem 1 i skače unutar kaveza. Zatim potporna noga pomiče šišmiš na ćeliju broj 2, dok druga kugla ne može biti kategorizirana na asfalt, kao i promjenu nosivog. Samo doprygav u petu stanicu može se opustiti, stojeći na dvije noge. Slično, skočite natrag na 10 i skočite iz igrališta. Ako su sve klase uspješne, onda sljedeći put kada igrač baci malo na ćeliju s brojem 2. Ako se svih 10 klasa proširi bez pogrešaka i ispravno (a to se strogo slijede drugi sudionici), to znači pobjedu.

Postoje i mogućnosti igranja klasika bez bita, s šišmišom na pravokutnoj kutiji, ali s izmjeničnim nogama. Razlikuje se i mjesto brojeva - u jednoj od vrsta igara stanice su numerirane ne u redu, ali kaotično i morate skočiti na njih s dvije noge, a ponekad i prilično daleko.

Sjećaš se igre u klasici? Razvijte dječju slobodu sa skrivača i tražeći ili vesele kozmičke razbojnike !