Igra je glavni način da dijete prepozna svijet oko sebe, izgradi odnose s drugom djecom, dobije potrebne vještine i vještine, opušta i zabavlja.
Igre koje se temelje na fizičkoj aktivnosti djeteta mogu se podijeliti na sport i mobilne uređaje. Sportske igre su složenije, zahtijevaju strogo pridržavanje pravila koja određuju mjesto i sastav sudionika, trajanje igre. Metodologija za obavljanje mobilnih igara je drugačija: oni nisu tako strogi u poštivanju pravila, nemaju dobro reguliranu članarinu, mogu koristiti inventar - loptice, zastave, kugle, stolice itd. i slično. Premještanje igara za djecu u sobi pomoći će dječjim praznicima aktivnim i snažnim, usmjeravajući dječju energiju u mirni kanal. Glavna stvar je da igre odgovaraju dobi i sposobnostima sudionika, imaju pravila koja djeca razumiju.
Premještanje igre "Mačka i miš"
- Potrebno je staviti stolice okrugle na takav način da su sjedala usmjerena prema unutra;
- za svaku stolicu, osim jednog sjedi "miš", iza nje je "mačka".
- "Mačka" koja stoji iza prazne stolice probijala se na maštovitom "mišu" i tako ga privlačila;
- zadatak "miša" je preseliti se na prazan stolac, zadatak "mačka" je da ga zadrži;
- "mačka" koja je ostala bez "miša" potiče drugu;
- nakon nekog vremena sudionici mijenjaju uloge.
Pokretna igra "Zamri"
- za igru vam je potreban balon;
- predavač baca loptu i dok leti, djeca se slobodno kretati kako žele - skakati, trčati, ali čim se lopta nalazi u rukama, svi se smrzavaju;
- oni koji nisu imali vremena zaustaviti - odustati od igre.
Premještanje igre "Cunning Fox"
- odrediti mjesto gdje će biti kuća lukavih lisica;
- sudionici postaju krug bez dodirivanja i zatvaranja očiju;
- vodi dodjeljuje "pametan lisica", zaobilazeći krug i dodirujući jednog od sudionika;
- svatko otvara oči i pita s malim čvorovima: "Gdje si, šupkoljica?"; ";
- nakon trećeg pitanja, lukavi lisica istječe u središte kruga, podigne ruku i vrisne: "Ovdje sam!";
- igrači se raspršuju, a lisica ih uhvati i odvede u kuću;
- Nakon što jedan igrač nije uhvaćen, igra se ponavlja.
Pokretna igra "Zivotinjski zec"
- odaberite dva sudionika - "lovac" i "zečeve beskućnike";
- sudionici "zečevi" označavaju svaku od svojih kuća - nacrtati krug ili postati središte obruča;
- "Beskućni zec" bježi od "lovca", nastojeći upasti u čudnu kuću;
- "Hare" u čijoj kući je "jaz s beskućnicima" skočio, promijenio s njom uloge i počeo bježati od "lovca";
- ako "lovac" ulovi "zec", onda mijenjaju uloge.
Premještanje igre "Atomi i molekule"
- odaberite vođu;
- igrači u slobodnom poretku premjestiti, skakati ples;
- na naredbu voditelja, "reakcija ide na tri (četiri, pet)" igrači uzimaju svoje ruke i formiraju lanac određenog broja igrača;
- igrači koji nemaju vremena za izvršenje lige momčadi eliminiraju se iz igre.
Premještanje igre "Hot krumpir"
- igrači postaju ili sjedaju;
- predavač uključuje glazbu i tijekom sviranja svih igrača prolaze lopticu "vrućeg krumpira" što je brže moguće jedni drugima;
- Igrač koji ima loptu u ruci eliminira se iz igre kad se razlomi glazba;
- Igra završava kada ostaje samo jedan igrač.
Premještanje divljači "Geese-guske"
- guske igrači se podudaraju s jednim zidom;
- Mjesto na drugom zidu je definirano kao njihova kuća;
- vođa zauzima mjesto u sredini prostorije;
- između vođe i "gusaka" postoji dijalog:
- nakon toga, "guske" lete u njihovu kuću, a vođa ih hvata.
P.: Geese-guske!
G: ha-ha-ha!
V .: Želite li jesti?
G: Da-da-da!
V .: Pa, letite, ako želite, samo brinite o svojim krilima!